在最新版本中,DOTA2的骷髅王(冥魂大帝)进行了多项改动和增强,使其在游戏中的表现更加突出。以下是主要的更新内容:
1. 吸血灵魂:
这项技能现在是先天技能,提供20/30/40/50%的吸血效果,对非英雄单位的吸血量减少40%。
阵亡后,冥魂大帝会变为无法作为目标的冥魂,移动无视地形,拥有攻击速度和移动速度加成。
2. 命石技能:
白骨护卫:每击杀两个敌方单位获得一点能量,可以主动施放,每点能量召唤1个骷髅兵,骷髅兵享受吸血灵魂的吸血效果,且阵亡后会复活一次。骷髅兵对建筑造成25%伤害,对敌方英雄造成的伤害+25%。最高能量点数为2/4/6/8,骷髅兵攻击力为34/39/44/49,持续时间40秒。
幽魂之剑:冥魂大帝的攻击被动施加诅咒,经过3秒延迟后造成20/40/60/80点纯粹伤害和70%诅咒攻击的物理伤害。对英雄的诅咒冷却时间为18/16/14/12秒,对非英雄的诅咒冷却时间为6秒。
3. 绝冥再生:
复活时,900范围内所有单位的诅咒冷却时间被重置。
复活时为每名英雄产生的骷髅兵数量从1/2/3个提升至2/3/4个。
4. 天赋和装备:
20级天赋从绝冥再生不需要消耗魔法改为+30移动速度。
25级天赋从+20%吸血光环改为2秒本命一击冷却。
阿哈利姆魔晶技能更新,使绝冥再生不需要消耗魔法,并且触发时附近每个敌方英雄都会被产生的3个骷髅兵攻击。
5. 对线能力增强:
骷髅王的对线能力有了质的飞跃,参考CD暴击版本的CK。由于对线的加强,可以加速基础装的积累,有了基础装的骷髅王就很难成为突破口。
这些改动使得骷髅王在游戏中更加灵活和强大,无论是单挑还是团战,都能发挥出更高的战斗力
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